Τεχνολογία

Ο μέσος gamer είναι 41 ετών και προτιμά να παίζει σε κινητό, σύμφωνα με έρευνα

Ο μέσος gamer είναι ένας 41χρονος άνδρας που παίζει στο smartphone του, σύμφωνα με την τελευταία έκθεση Power Of Play που δημοσίευσε πρόσφατα η Ένωση Λογισμικού Ψυχαγωγίας (Entertainment Software Association).

Για την έκθεση διεξήχθη έρευνα σε 24.216 gamers 16 ετών και άνω από 21 διαφορετικές χώρες σχετικά με τις συνήθειες τους στο παιχνίδι. Όλοι οι ερωτηθέντες παίζουν τακτικά video games για τουλάχιστον μία ώρα την εβδομάδα μέσω κονσόλας, PC/λάπτοπ, τάμπλετ, κινητού ή VR, αναφέρει το NME.

Σύμφωνα με την έρευνα, ο μέσος παίκτης είναι 41 ετών. Η πιο δημοφιλής ηλικιακή κατηγορία ήταν η 25 έως 34 ετών, με το 26% των συμμετεχόντων. Δεύτερη πιο δημοφιλής ήταν η 35 έως 44 ετών (19%). Μόλις το 14% των παικτών ήταν ηλικίας μεταξύ 16 και 24 ετών, ενώ το 10% ήταν 65 ετών και άνω.

Οι περισσότεροι gamers είναι άνδρες, αλλά όχι με μεγάλη διαφορά. Το 51% των gamers δηλώνουν άνδρες και το 48% γυναίκες (το 1% δήλωσε μη δυαδικό ή προτίμησε να μην απαντήσει).

Το αγαπημένο είδος video game των ανδρών είναι τα παιχνίδια δράσης (53%) και των γυναικών τα παζλ (62%).

Το πιο δημοφιλές μέσο είναι το κινητό (55%) με το PC/λάπτοπ και τις κονσόλες να ισοβαθμούν στη δεύτερη θέση με 21%. Μόλις 2% παίζουν σε συσκευές VR και 1% σε άλλου τύπου συσκευές.

Οι μεγαλύτερες ηλικίες

Το 61% των ατόμων άνω των 55 ετών προτιμά να παίζει σε κινητά, σε σύγκριση με μόλις το 12% που επιλέγει κονσόλες. Το πιο δημοφιλές είδος video game για άτομα άνω των 60 ετών είναι τα παζλ, ακολουθούμενα από τα παιχνίδια δεξιοτήτων και τύχης. Αντίθετα, τα άτομα κάτω των 35 ετών προτιμούν τα παιχνίδια δράσης (57%) και μάχης (44%).

Σε όλο τον κόσμο, ο πιο δημοφιλής λόγος για να παίξει κανείς ένα βιντεοπαιχνίδι είναι η διασκέδαση (66%), ενώ η αποφόρτιση του στρες/χαλάρωση ήταν η δεύτερη πιο δημοφιλής επιλογή (58%), ακριβώς μπροστά από τη διατήρηση της ευελιξίας του μυαλού/των δεξιοτήτων (45%).

«Η βιομηχανία των video games βρίσκεται εδώ και καιρό στην πρώτη γραμμή της καινοτομίας, επαναπροσδιορίζοντας όχι μόνο τα όρια του παιχνιδιού, αλλά και φέρνοντας επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο ολόκληρες βιομηχανίες προσεγγίζουν τους καταναλωτές, εκπαιδεύουν το εργατικό δυναμικό και προωθούν τη μεταμόρφωση και την ανάπτυξη των επιχειρήσεων», αναφέρει η έκθεση.

«Τα video games βρίσκονται επίσης στο επίκεντρο της κουλτούρας, εισάγοντας δισεκατομμύρια παίκτες στη μουσική, τις εκπομπές και τις ταινίες και δίνοντάς τους την ευκαιρία να αλληλεπιδράσουν με τα αγαπημένα τους brands και διασημότητες. Σε πολλές περιπτώσεις, τα video games επιτρέπουν στους παίκτες να συνεχίσουν να ασχολούνται με τον αθλητισμό και τα χόμπι τους, ακόμα και όταν οι μέρες της δόξας έχουν περάσει. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι τα video games αποτελούν μια πολιτιστική, επιχειρηματική και κοινωνική δύναμη που έχει από καιρό ξεπεράσει τα όρια της ψυχαγωγίας, εξακολουθούν να υπάρχουν επίμονα στερεότυπα για τα παιχνίδια και τους ανθρώπους που τα αγαπούν. Είναι καιρός ο κόσμος να αγκαλιάσει τη δύναμη του παιχνιδιού», σημειώνεται.

Μπορείτε να διαβάσετε την πλήρη έκθεση Power Of Play εδώ.

Related Articles

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Back to top button

Adblock Detected

Please consider supporting us by disabling your ad blocker